A Common Mormon (Papilio polytes), female, spotted in Hougang, Singapore, on 11 Sept 2021. One of those butterflies that is constantly on the move, even while feeding, making it hard to get shots, despite being a common butterfly.

Its common name is an allusion to the polygamy previously practised by the Mormons [ en.wikipedia.org/wiki/Papilio_ ]

On iNaturalist [ inaturalist.org/observations/9 ]

#iNaturalist #Nature #Singapore #Photography #Insects #Butterflies #Lepidoptera

@Nausicaa Oui, et aussi pas documentés du tout (genre ses orbit trap procéduraux, il explique rien du tout :'))

Du coup j'aimerais bien arriver à me faire des orbit traps génériques et une méthode pour les composer pour obtenir des trucs jolis. Je n'y suis pas encore :')

@Nausicaa Et y a des gens qui font des traps qui sont eux mêmes des fractales, mais j'y arrive pas du tout pour l'instant

@Nausicaa Oui, les orbit trap c'est vraiment puissant, mais c'est aussi les trucs les moins documentés et les plus bricolés. J'épluche des tonnes de shaders dernièrement et c'est bourré de constantes magiques. J'essaye de décomposer tout ça en traps distincts pour voir un peu comment sont construites les images

Genre dans celle là on reconnait le trap "minimum de la magnitude de la partie décimale de zn" combinés aux ondulations

@Nausicaa Quand tu combines avec d'autres traps et des mélanges de couleur ça peut donner des choses comme ça :

@Nausicaa Pardon, la valeur absolue de sin(Re(zn) * freq) + Im(zn).

En gros, avec juste le min de abs(Re(zn) + Im(zn)) ou abs(|zn|) tu obtiens des mèches. Le sinus viens juste faire onduler un peu tout ça

@Nausicaa C'est rigolo comme truc. En gros chaque point est coloré en fonction de la trajectoire du point lorsqu'on itère la fonction de mandelbrot.

La couleur représente le minimum de sin(Re(zn) * freq) + Im(zn)
(avec une correction de gamma sur les couleurs pour faire des "swirl" plus ou moins épais)

@Nausicaa Ah dommage, j'avais lu le papier de Perlin mais finalement c'est suffisant pour une implémentation mais pas forcément pour bien comprendre j'avais trouvé

@Nausicaa Faudrait qu'on rediscute bruit de perlin un jour d'ailleurs, je me souviens que tu avais bien creusé le sujet et que tu trouvais les articles qui en parlent assez mauvais

@Nausicaa C'est une découverte par hasard, je m'étais planté dans mon implémentation initiale et ça avait donné ça. Quand j'ai compris ce qui clochait, j'ai pu le reproduire à partir de la bonne implémentation et je l'ai surnommé "worm noise"

@Nausicaa C'est basé sur un perlin modifié mais je ne comprends plus mon implémentation.

C'est une valeur absolue du bruit obtenu avec d'autres gradients que ceux de base mais je suis un peu "???"

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