@digit ohlala j'adore les courbes de la première
@Nausicaa C'est rigolo comme truc. En gros chaque point est coloré en fonction de la trajectoire du point lorsqu'on itère la fonction de mandelbrot.
La couleur représente le minimum de sin(Re(zn) * freq) + Im(zn)
(avec une correction de gamma sur les couleurs pour faire des "swirl" plus ou moins épais)
@Nausicaa Pardon, la valeur absolue de sin(Re(zn) * freq) + Im(zn).
En gros, avec juste le min de abs(Re(zn) + Im(zn)) ou abs(|zn|) tu obtiens des mèches. Le sinus viens juste faire onduler un peu tout ça
@Nausicaa Quand tu combines avec d'autres traps et des mélanges de couleur ça peut donner des choses comme ça :
@digit trop bien, ça donne des images avec tellement de profondeur
@digit abusé x'D
ah oui il est connu c'type mais en effet il fait que des trucs sales
enfin des shaders quoi
@Nausicaa Oui, et aussi pas documentés du tout (genre ses orbit trap procéduraux, il explique rien du tout :'))
Du coup j'aimerais bien arriver à me faire des orbit traps génériques et une méthode pour les composer pour obtenir des trucs jolis. Je n'y suis pas encore :')
@digit jpp x')